Roberto Extralight, de Roberto Giobbi (Castellano) Antigua Edición

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21 juegos ordenados en rutinas, de modo que, al finalizar un efecto, la baraja queda preparada para el siguiente. Si te gustan las cartas, fliparás con este libro.

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La trilogía Roberto Light contiene los tópicos juegos que engañan no sólo al público profano, sino sobre todo, al mago profesional, empeñado en encontrar métodos y sistemas complicados. Y es que estos efectos funcionan. Así de simple. Y así de claro.

Y es por eso que, si hay libros de magia que animan al buen aficionado, estas tres obras se llevan la palma. Una trilogía repleta de efectos sorprendentes basados en los repertorios de los mejores magos actuales, que Roberto Giobbi ha escogido por su sencillez manipulativa y su gran efecto mágico.

Dai Vernon, Hugart y Braue, Tamariz, Vollmer, Annemann, Paul Curry, Frank García, Ronald Wohl, Toni Faro, Bob Hummer, Phil Goldstein, Jon Racherbaumer, Ken Krenzel… son algunas de las estrellas mágicas que han aportado una cuidadísima selección de sus más estudiados y probados juegos. Todos con un común denominador: la sencillez en su ejecución y la puesta en práctica de técnicas expresivas (gestuales y verbales) tan importantes para un buen profesional.

Presentados por Giobbi infinidad de veces, han pasado la prueba más dura: el éxito ante el público. Pueden efectuarse con una baraja prestada y en cualquier momento.
Y además, los juegos están ordenados en rutinas, de modo que, al finalizar un efecto, la baraja queda preparada para el siguiente. Veintiún juegos en cada libro. Una inteligente combinación: calidad y sencillez.

ÍNDICE

Prólogo de Pepe Carrol 
Querida lectora, querido lector 

Capítulo 1 
Voilà, cuatro Ases 
Los “Cincos” australianos 
Ases totalmente automáticos 
La carta pensada 
Los espectadores hacen magia 
¡Riesgo! 

Capítulo 2 

Hazlo tú mismo 
Extraña coincidencia 
Sin tocar 
La carta del cumpleaños 
Una cosa equilibrada 
El juego de las tres cartas 
10-11-12 

Capítulo 3 
Desfile de estrellas 
Póquer 
PSI con cartas 
El tapiz del Señor Kolo 
Triunfo del tahúr 
Magos vagos 
Tu hora fatal 

Capítulo 4 
Organización óptima de un programa de cartas 
Estructura del programa 
Categoría de fenómenos 
Estrategia de juegos y ejemplos de programas 
Palabras finales

  • Tapa blanda : 109 páginas

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Editorial Páginas -

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