Rasca y gana, de Alberto Jurado

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Imagina predecir una carta seleccionada por el espectador con un rasca que casualmente compraste. Una forma original y divertida.

Lista de deseos

Efecto: Muestras un rasca y gana que has comprado a un cuponero. El mismo espectador sostiene siempre el rasca. Ahora, de una baraja de cartas, este selecciona una carta.

Al rascar el rasca, ¡aparecerá la carta elegida! ¡Es imposible!

El espectador se preguntará:

¿Cómo ha salido una carta en un rasca?

¿Cómo sabía que carta elegiría?

Si llego a elegir otra, ¿hubiese fallado el truco?

Pero…si el rasca me lo ha regalado, ¡es imposible que tenga un truco!

Tan sencillo, y a la vez tan impactante, que siempre lo llevarás encima.

El tamaño del rasca es perfecto para cualquier bolsillo, cartera, o funda de móvil.

Y recuerda, todo lo que regales al espectador de recuerdo, será un arma potente de publicidad para ti, porque la mayoría de los espectadores lo guardarán durante años en su cartera.

Disponibles en pack de 20 unidades (4 cartas diferentes a 5 unid.), 35 unidades (7 cartas diferentes a 5 unid.) y 50 unid (10 cartas diferentes a 5 unid.)

También puedes adquirir una versión más avanzada, un misil potente que matará hasta los magos que lo vean: RASCA PLUS

Y por supuesto, si quieres adquirir recambios de cartas en concreto, puedes encontrarlos.

INSTRUCCIONES EN ESPAÑOL

Marca

La Magia del Sur - Alberto Jurado

1 valoración en Rasca y gana, de Alberto Jurado

  1. Valorado con 5 de 5

    Marcos

    Lo utilizo en magia de cerca pego mi tarjeta de visita detrás y la gente alucina hay que darle pausa y aislamiento del juego y funciona de.lujo

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