Efecto: El Mago muestra la imagen de su mascota, un perrito el cual comenta que sabe hacer magia y puede viajar de su casa a la de un vecino mágicamente.
El mago muestra dos sobres que representan las casas de los perros las cuales están vacías.
Coloca la carta jumbo con la imagen del perro dentro de un sobre y se lo entrega a un ayudante. Todos ven el dorso de la carta por la puerta de la casita.
A continuación, muestre el otro sobre vacío y se lo entrega a otro ayudante.
Todos dicen las palabras mágicas y el mago dice que ya viajó… no mostrando y haciendo la broma que regresó.
Finalmente se repiten las palabras mágicas y cuando se abre el primer sobre, se saca la carta y se ve que el perrito se ha ido.
Cuando se abre y muestra el segundo sobre se ve que algo llegó… al sacarlo es un gato!!!
La sorpresa es de todos, y el mago preocupado ya no sabe dónde está su mascota…
El mago despide a sus ayudantes y al darse vuelta los niños gritan, el mago se muestra desconcertado y todos se ríen… finalmente el mago se da cuenta que detrás de él, en su espalda está el travieso perrito.
CARACTERÍSTICAS
- Un juego que puede presentarse también sin ayudantes, solamente el mago en escena o en shows virtuales.
- Una rutina muy visual, colorida y fácil de realizar. Construido con materiales de calidad, laminados para una gran durabilidad.
- No ocupa lugar para transportar y rinde mucho en escena.
RECIBES
Usted recibe cartas jumbos, dos sobres y el perrito para que usted lo haga aparecer detrás de su espalda o en el lugar que desee.
Valoraciones
No hay valoraciones aún.