Esta trama de «cualquier carta con cualquier número» es casi demasiado perfecta:
Se entrega una baraja de cartas a un espectador. Se nombra una carta, junto con cualquier posición.
Sin manipular la baraja, el mago toma la baraja y cuenta hasta la posición nombrada. No sólo la carta nombrada está en la posición elegida, sino que después hay dos pateadores que ninguna otra rutina permite: en la siguiente carta está escrito que exactamente se nombrará esta posición. ¡Pero esto no es suficiente! ¡Muestre el juego para mostrar que no había ninguna otra carta presente en el juego, pues todas son blancas!
Una ingeniosa idea del mentalista de Las Vegas Colin McLeod, que ha integrado tres aspectos destacados en un solo efecto.
Índice largo.
INSTRUCCIONES EN VÍDEO (Inglés)
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