Notas Cartas embrujadas, de Mago Aranda (Castellano)

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Vimos esta conferencia personalmente y quedamos muy impactados por los efectos con cartas, los cuales puedes realizar juntos en una bonita rutina o por separados. Notas de conferencia acompañadas de fotografías.

Disponibilidad: 13 disponibles

Lista de deseos

Tras un éxito en su Dvd con juegos fantásticos, Aranda lanza unas notas de conferencia con sus efectos favoritos, los cuales realiza desde hace 20 años.

Podemos asegurarte, tras ver en directo su conferencia, que merecen muchísimo la pena.

Una rutina con 5 juegos + 2 juegos sueltos, muy visuales con cartas, donde lo principal serán rotas y recompuestas, gomas y cartas, y juegos con firmas. En total SIETE EFECTAZOS.

Todo súper visual, fáciles de realizar e ideales para cualquier situación.

1: LA GOMA INSERTADA

Una carta firmada es encontrada por una goma elástica. Pero, para sorpresa de todos, la goma ahora está insertada por completo en el centro de la carta, dándosela al espectador de recuerdo.

2: LA FIRMA SALTARINA

El espectador firma una carta. Su firma irá viajando por todas las cartas de la baraja inexplicablemente, inclusive desapareciendo de su carta. Finalmente la firma vuelve a su carta, dándosela de recuerdo.

3: VUDÚ

Carta firmada a la cual le añades una caricatura del espectador. Inexplicablemente le sucederán cosas muy extrañas como si le hicieses vudú.

4: PAREJA DE HECHO

Dos espectadores firman dos cartas, uno por la cara y otro por el dorso. Finalmente, la firma de uno de los espectadores viaja hacia la otra carta.

Pero, antes de entregar la carta de recuerdo, la rompes delante de los ojos de los espectadores, restaurándola visiblemente.

5: AMOR ETERNO

Una carta seleccionada es firmada por la cara, por dos espectadores. Tras ello, se deja en la mesa.

Después, uno de los espectadores selecciona otra carta, firmándola por el dorso y perdiéndola por la baraja. El otro espectador repite el mismo proceso.

Ahora, la carta de la mesa es perdida también en la baraja.

Inexplicablemente, las dos cartas seleccionadas logran “cazar” la primera carta firmada por la cara.

Pero, ¡sorpresa final!, las dos últimas cartas le desaparecen las firmas, apareciendo ambas juntas en el dorso de la primera carta firmada.

6: ROTA DE COLOR

De nuevo, carta firmada y rota y recompuesta, pero con la sorpresa de que al final la carta, de dorso rojo, se transforma en azul, pudiendo comprobar el espectador que sigue teniendo su firma.

7: ROTA DE CARA

Normalmente las cartas firmadas se rompen de dorso y no pueden mostrarse su cara.

Aquí tienes una versión estudiada para que puedas mostrar la cara de la carta al romperla.

Además, se recompondrá completa menos una esquina, comprobando que coincide (previamente el espectador cogió uno de los trozos rotos).

Marca

Aranda -

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