Enfrentémonos a un hecho: aunque seas un mago de cerca, tarde o temprano te van a pedir que hagas «algo» de magia de escenario.
Y, claro, si eres mago solo de cerca, te faltan las herramientas adecuadas para enfrentarte a este reto nuevo: la magia de escenario.
Porque, evidentemente, no es lo mismo pifiarla en un bar, estando de fiesta con los amigos, que en una actuación para tus compañeros de trabajo y en la que se encuentran presentes, para tu consternación, los directivos de tu empresa.
No te preocupes. Aquí está Armando de Miguel para ayudarte. Este libro te dotará del conocimiento que necesitas para ser un mago de escenario de éxito.
El contenido de este libro es un destilado de sus lecturas, de sus reflexiones y, sobre todo, de sus aciertos y errores encima de un escenario. Pero, eso sí, siempre, siempre, pasado por el tamiz de la experiencia. Porque, la mayor parte de lo que vas a aprender en este libro es el fruto de la prueba y el error de quien esto escribe, realizando espectáculos de magia profesional durante casi cuarenta años.
I La teoría
1. Conceptos de base
¿Magia de escenario o magia de salón?
El ensayo de la magia de escenario
El ensayo del guión
El ensayo ante el espejo
Fortalezas y debilidades de la magia de escenario
2. Pisando el escenario con tu propio cuerpo
Los pies
El baile del cuerpo en escena
La regla de los 45º
Moviéndose en el escenario
Los brazos
Otros errores habituales
El arte de agacharse
3. La voz
Tipos de voces
El volume
Impostar o no impostar
La modulación
La velocidad
La vocalización
Las muletillas
Escucha tu voz
4. La mirada
Teoría básica de las miradas
Nunca mires dónde se hace la trampa
Realzando el efecto con la mirada
La mirada en el clímax
El cruce de miradas
Ejemplos prácticos del uso de la mirada
Cuando vamos a cargar o descargar algo en un bolsillo
Cuando queremos simular un fallo
El double take
Mirando a los ojos
Las gafas y las lentillas
La mirada cuando salgo al escenario
5. Antes de empezar, en medio y al salir
Los nervios antes de salir
Remedios
La presentación de tu espectáculo
La entrada física en escena
Los primeros minutos en escena
La salida del escenario
6. Tu actitud encima del escenario
El estrés del mago sobre el escenario
Aprendiendo a dominar el estrés
Las manos que tiemblan
Transmitiendo seguridad
La fuerza y la energía: el brillo en escena
Cuando un juego falla
7. Tu personaje sobre el escenario
Tú mismo modificado o exagerado
Un personaje teatral
Tu personaje con un objetivo
8. El aplauso
Los diferentes tipos de aplauso
¡Los aplausos se agotan!
El arte de “aguantar” los aplausos
La señal de aplauso
Los aplausos al principio y al final del espectáculo
Algunas consideraciones finales
9. El atrezzo
El maletín
Mi maletín
Los veladores
El vestuario
10. Luces y sonido
Luces
Sonido
La música de tu número
Probando el micro y el sonido
11. El escenario como espacio físico
Escenario excesivamente alto
Trabajando en exteriores
El fondo del escenarioLlenando el escenario durante la actuación
12. Manejo de espectadores
¿ A quién no sacar?
Cómo no sacar a los espectadores
Cómo sacar a los espectadores
Soluciones cuando nadie quiere salir
Sacando espectadores con trampa
Cómo tratar a los espectadores que te ayudan
13. Manejo de espectadores problemáticos
Problemas con los espectadores sobre el escenario
El ayudante que no colabora
El «tocapelotas»
Problemas con el público que te está mirando
El bocazas
El verbalizador
El cuchicheador
El requeridor de atención
El graciosillo
El niño que se siente desplazado
El enteradillo
El público pintado
14. Magia infantil
La psicología de los niños
Tipos de niños
El arte de mezclar el público
Unos apuntes sobre marketing
Tipos de juegos en el espectáculo infantil
Los animales en el show infantil
Qué niños sacar de ayudantes
Cómo sacar a tus pequeños ayudantes
Los juegos con chasco
Los aplausos en el espectáculo infantilAlgunos trucos del oficio
15. Magia en la calle
La filosofía de la magia en la calle
Las cuatro fases de la magia en la calle
Buscando el sitio en que ponerse
El pre-show o la formación del corro
El show en sí mismo
Pidiendo el dinero con dignidad
16. La construcción del número
El spech de entrada
El pre-calentamiento o warming
El número normal
El encore
Aclarando conceptos
Estructura de Armando de Miguel
Juego de entrada
Segundo juego
El tercer juego
El cuarto juego
El quinto, sexto, séptimo y octavo
El noveno o décimo: el final
Encore
El speech final
Los re-finales
II La práctica
17. Precalentamiento
1. Baraja acordeón
Efecto
Material necesario
Preparación
Guión
2. Alternativa: un juego que es la releche
Material necesario
Preparación
Guión
Notas importantes
18. La entrada: un juego con pegada
Efecto
Preparación
Colocación
Guión
19. El segundo juego tiene sorpresita
Efecto
Material necesario
Preparación
Fabricación del material
La técnica
Colocación y distribución de los elementos
Guión
20. El mazazo: El anillo en el ovillo de lana
Efecto
Material necesario
Preparación
Realización
21. Relax: El gran escape del candado y la cadena
Efecto
Material necesario
Técnica
Guión
22. Un efecto pseudo-mental
Técnica
Preparación
Guión
Consideraciones finales sobre el juego
23. Participación: La carta gigante rota y recompuesta
Efecto
Material necesario
Preparación
Guión
24. El gran final
Preparación
Guión
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