Es posible que creas que ya conoces la Magia de Ascanio, porque has visto algunas páginas fotocopiadas encuadernadas con canutillos. Te equivocas.
Te invitamos a descubrir un trabajo profesional con la teoría ascaniana, su filosofía mágica, y además toda su Cartomagia, incluidas las últimas versiones nunca escritas de sus soberbios -casi legendarios- juegos, con las descripciones de técnicas jamás publicadas.
Más de treinta juegos inéditos. Los libros que Arturo hubiese querido publicar. Un homenaje al Maestro. Todo su material reunido: lo que estaba en vídeos, revistas, conferencias, conversaciones con otros magos, un montón de material inédito, las notas personales que Arturo escribía para sus charlas, ahora limpias, claras, completas. Por fin las obras de un genio de la Magia al alcance de los magos.
ÍNDICE
Agradecimientos
Prólogo de Juan Tamariz
Prólogo de Miguel Gómez
Introducción
Primera parte: Ideas mágicas
Ideas mágicas
Algo de historia
Ideario mágico
La idea de la perfección
Búsqueda de la originalidad
Presentación
Principio de Cobertura
Concepción teórica de la Magia
Principios en la concepción de un juego
Principios en la ejecución de un juego
Mecanismo de la atención
La Técnica
Actuar, estudiar e investigar
Epílogo
Concepción de la atmósfera mágica
Técnica
Naturalidad
Soltura y despreocupación
Diversión
Oportunismo
Versación
Psicología
Conclusión
Análisis de un juego
Mecanismo de la atención
Composición y ejecución
Principios en la composición
Acentuar la fase inicial
Naturalidad condicionada
Paréntesis anti-contraste
Paréntesis de olvido
Susceptibilidad de ejecución lenta
Principios en la ejecución
Timing. Acciones en tránsito
Misdirection
Técnica
Ingravidez
Belleza
Amplitud de movimientos
Consideraciones sobre la Misdirection
Misdirection en grado mínimo
Misdirection en grado medio
Un tercer grado de misdirection
El Timing y su fundamento
Acciones en tránsito
Elementos de las acciones en tránsito
Importancia de las acciones en tránsito
Valor de la Técnica en la Magia
Conócete a tí mismo
Psicología del empalme
Importancia del empalme. Sus dificultades
La cobertura del empalme
El pre-empalme
El momento del empalme
La retirada de la mano libre
Conservación de la carta empalmada
Conclusión
Segunda parte: Entrevistas
Una entrevista con un genio de la Magia. Tamariz
Ascanio. Entrevista biográfica. Docampo
Charlan Arturo y Juan. Tamariz
Ensayos. Aurelio Paviato
Mi personaje. Docampo
Charlan Arturo y Juan. Tamariz
Charlan Arturo y Juan. Tamariz
Tercera parte: La concepción estructural de la Magia
La Presentación
La Presentación
La Presentación como cualidad del mago
Virtudes que debe ejercitar el mago
La Presentación como un aspecto del juego
Expedientes o trucos de presentación para crear emociones
La Cobertura
Medios o expedientes de la Cobertura
Expedientes de la Cobertura propiamente dichos
La Construcción
Concepto y finalidad
Esquema general de un juego
Principios de la Construcción
Teoría de los paréntesis
La Técnica
Características de la Técnica
Valor de la Técnica
Importancia de la Técnica
Cómo estudiar Magia
A quién va dirigida la Charla
La Magia como objeto de estudio
Eficacia en el estudio de la Magia
Distribución del tiempo
Distribución de las materias
Las fuentes del conocimiento de la Magia
Los libros
Tradición oral
Práctica mental
Sesiones ante público
El aprendizaje de un juego
Sus fases y la estrategia del aprendizaje
Vamos a estudiar un juego
Por todas partes y en ninguna
La cinta de Zingone
Diez cartas
Cuarta parte: La Creatividad
La creatividad
Tipos de creatividad
Circunstancias favorecedoras de la creatividad
Tapa dura – 416 páginas con más de 350 ilustraciones
David Núñez Rivas (propietario verificado) –
Un libro fundamental en la biblioteca de cualquiera que quiera mejorar su magia y llegar a ser un buen mago. Impaciente por adquirir las otras ediciones cuanto antes.